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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / elimtst1.zip / README.TXT < prev   
Text File  |  1996-09-15  |  5KB  |  183 lines

  1. Eliminator Bot for id Software's Quake
  2.        -- Construction Set --
  3. --------------------------------------
  4.  
  5. Archive Version 1.1  (Public Release)
  6. CBOT-Engine Version 1.1
  7.  
  8. Copyright 1996, Cameron B. Newham.
  9.  
  10.  
  11. 0) What this is About
  12. 1) Unpacking the Archive
  13. 2) Installing
  14. 3) Using
  15. 4) Legal
  16. 5) Credits
  17.  
  18.  
  19.  
  20. 0. What this is About
  21. ---------------------
  22. This is the Construction Set for the Eliminator Bot Patch.
  23.  
  24. Included is a copy of the CBot engine, switched to Level
  25. Debugging Mode.
  26.  
  27. Information on waypoints can be found in the Eliminator Waypoint Guide
  28.  
  29. DO NOT use this version as a multi-player server. It is meant
  30. for waypoint design and level debugging ONLY.
  31.  
  32. For updates, see the CBOT homepage:
  33.  
  34. http://www.iinet.com.au/~cam/quakec.html
  35.  
  36.  
  37. 1. Unpacking the Archive
  38. ------------------------
  39.  
  40. This archive should include the following files:
  41.  
  42. README.TXT        - This file
  43. ELIMTST1.TXT      - The FTP Description file
  44. PROGS.DAT         - The compiled Quake C code
  45. EXAMP.MAP         - The entities for the start level example
  46. ELIMWPT.TXT       - The Eliminator Waypoint Guide document
  47.  
  48. Create a directory (eg: "ELIM") in your Quake directory. Also create
  49. a MAPS directory under this.  Unzip the archive in ELIM. Move the
  50. .MAP files to the MAPS directory.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. 2. Installing
  55. -------------
  56.  
  57. You'll need a number things to install this patch:
  58.  
  59.   * An "unpacker" to extract the levels from the Quake PAK file
  60.     I suggest something like "winpack".  Check out a Quake FTP
  61.     site (eg: ftp.cdrom.com) for one.
  62.  
  63.   * QBSP or a derivative (eg: Power QBSP).  Check out a Quake
  64.     FTP site for a version for your system.  There are also
  65.     entity replacers available - you can also use these.
  66.  
  67. Unpack the levels from the PAK0.PAK file (in QUAKE\ID1). You only
  68. need to extract START.BSP.  Place this file
  69. in the your ELIM\MAPS directory.
  70.  
  71. Rename START.BSP to EXAMP.BSP.
  72.  
  73. Now, replace the entities (using QBSP or another entity replacement
  74. program) with the ones defined in this archives MAP file.  For
  75. example, using QBSP and in the ELIM\MAPS directory, you'd type:
  76.  
  77.   qbsp -onlyents examp.map
  78.  
  79. Make sure you *type -onlyents*. This will replace *only* the entities
  80. and won't attempt to compile the BSP from the MAP file. If you forget,
  81. you'll probably get an error - the MAP files only contain the entity
  82. information and not the brush details.  If this has gone over your head,
  83. don't worry - just follow the above instructions!
  84.  
  85. Also note that you don't have to use VIS or LIGHT on the files.
  86.  
  87. The MAP changes will now have been applied to the BSP files.  All you
  88. have to do now is...
  89.  
  90. Run Quake.  Use the following command line to run it:
  91.  
  92.   quake -listen -game elim
  93.  
  94. This places Quake in Listen mode (Deathmatch) and tells Quake to
  95. use the new PROGS.DAT and the new maps in your ELIM directory tree.
  96.  
  97. To actually see the example, change to the new map by bringing down
  98. the console and typing:
  99.  
  100. map examp
  101.  
  102.  
  103. 3. Using
  104. --------
  105.  
  106. On the level you can create a cbot by typing
  107.  
  108.   impulse 166
  109.  
  110. at the Quake Console.  I suggest you bind this to a key. From the Quake
  111. Console, type:
  112.  
  113.   bind b "impulse 166"
  114.  
  115. and then every time you hit the "b" key you'll get a cbot.
  116.  
  117. The following commands are available:
  118.  
  119.   impulse 166   - create a cbot (up to a maximum of 10).
  120.   impulse 170   - view the gib scores for the cbots.
  121.   impulse 180   - go to observer mode
  122.   impulse 202   - print your current position and facing angle
  123.  
  124. Impulse 166 creates a cbot just ahead of you.
  125.  
  126. Observer Mode - when you enter this mode you won't be able to exit
  127. it unless you change levels or specifically kill yourself using
  128. the "kill" command at the console.
  129.  
  130. In Observer Mode you can move around the map without affecting
  131. it or other players.  Make sure you remain *inside* rooms to
  132. be able to view other players.
  133.  
  134.  
  135. 4. Legal
  136. --------
  137.  
  138. Quake is a Tradmark of id Software.
  139.  
  140. All parts of this software not coded by myself are Copyright
  141. id Software.
  142.  
  143. The CBOT Engine and associated MAP file components are Copyright 1996,
  144. Cameron Newham.
  145.  
  146. This software is provided "as is".  There is no warrenty either
  147. expressed or implied.  USE AT YOUR OWN RISK.  The author cannot be
  148. held responsible for any loss or damages incurred from use of
  149. this software.
  150.  
  151. You are permitted to copy and redistribute this archive AS LONG
  152. AS THIS TEXT FILE and the other files in the archive REMAIN INTACT 
  153. AND UN-ALTERED.
  154.  
  155. You are permitted to use the CBOT Engine with other MAP file
  156. information that you create or on any public or private Quake
  157. server.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. 5. Credits
  162. ----------
  163.  
  164. Thanks to id Software for such an excellent game.
  165.  
  166. The following people kindly helped me Beta Test the patch:
  167.  
  168. Roger Bolton
  169. Rowan Crawford ("Sumaleth" on IRC)
  170. Ben Schaffer
  171.  
  172. Thanks also to
  173.  
  174. Thane Sherrington - idea of auto-generation of cbots on startup
  175.  
  176. Thanks to everyone for helpful comments and suggestions!
  177.  
  178.  
  179. I hope that you enjoy this patch!
  180.  
  181. cameron newham (cam@iinet.com.au)
  182.  
  183.